ZONA 7 DAY 11. PENGARUH MEDIA DIGITAL TERHADAP PEMAHAMAN SEKSUALITAS
Topik 6 : PENGARUH MEDIA
DIGITAL TERHADAP
PEMAHAMAN SEKSUALITAS
Oleh Kelompok 22 : IP NNP, IP
Padang, IP Pacitan Raya
Hari keenam live di Pulau Bentang Petualang
disampaikan oleh kelompok 22 yang berasal dari gabugan regional IP NNP, IP
Padang dan IP Pacitan Raya. Para narasumber yang tampil ialah Restu Permata, Yulia Heryani, Afika Ira Rahmawati dan Mirnawati. Topik yang disampaikan ialah
Pengaruh Media Digital Terhadap Pemahaman Seksualitas.
Adapun yang disampaikan ialah
Pengertian Media Digital
Media Online atau Digital Media adalah media
yang tersaji secara online di internet.
Secara umum media online, yaitu segala jenis atau format media yang hanya bisa diakses melalui internet berisikan teks, foto, video, dan suara. Media online juga bisa dimaknai sebagai sarana komunikasi secara online. Melalui pengertian media online secara umum ini, maka email, mailing list (milis), website, blog, whatsapp, dan media sosial (sosial media)masuk dalam kategori media online. (http://digilib.uinsby.ac.id/291/9/Bab%202.pdf)
Contoh media digital antara lain software,
gambar digital, video digital, video game,
halaman web dan website, media sosial, data dan database digital, audio digital seperti MP3, dokumen elektronik dan buku elektronik. (Wikipedia)
Pengertian Seksualitas
Seksualitas adalah bagaimana seseorang bersikap, berpikir, dan bertindak sesuai dengan gendernya. Seksualitas menyangkut berbagai dimensi yang sangat luas, yaitu dimensi biologis,sosial, psikologis,dan kultural. (Materi zona 7 Perkuliahan Bunsay batch #6)
Dampak Positif Gadget
1. Mendukung aspek akademis
Teknologi gadget tentunya dapat mendukung kegiatan akademis anak. Anak-anak dapat browsing mengenai pelajaran sekolahnya. Kegiatan tersebut dapat meningkatkan informasi yang dibutuhkan anak mengenai mata pelajaran atau ilmu pengetahuan.
2. Merangsang anak untuk mengikuti perkembangan
teknologi terbaru
Terbiasa menggunakan gadget tentunya dapat membuat anak lebih mengetahui dan mengikuti perkembangan zaman. Hal ini sangat baik untuk perkembangan ilmu pengetahuan anak. Secara otomatis anak akan terlatih untuk membandingkan hal yang lebih baik dari yang lainnya.
3. Meningkatkan kemampuan berbahasa
Anak yang sering menggunakan gadget akan memiliki kemampuan bahasa yang lebih baik dan kosakata lebih banyak.
4. Mengurangi tingkat stress
Sebagian anak merasa sekolah merupakan salah satu hal yang menegangkan karena sekolah sangat membutuhkan konsentrasi tinggi. Bermain gadget merupakan salah satusolusi untuk menghilangkan stress anak, seperti bermain game, mendengarkan lagukesukaan, chatting social media dengan teman dan lain sebagainya.
Dampak Buruk Gadget
1. Membuat anak kecanduan gadget
Bermain gadget berlebihan dapat membuat anak
kecanduan. Ketika anak terlalu sering menggunakan gadget, anak akan mendapatkan
banyak kesenangan tersendiri dalam aktivitasnya bersama benda tersebut.
2. Risiko obesitas
Bermain gadget terlalu sering akan menurunkan psikomotorik anak, karena anak akan lebih jarang bergerak bahkan bermain bersama teman-temannya. Hal inilah yang menyebabkan anak jarang bergerak atau melakukan aktivitas fisik lainnya sehingga memiliki risiko obesitas yang cukup tinggi.
3.Kurangnya kemampuan bersosialisasi
Bermain gadget terlalu sering akan menyebabkan berkurangnya kemampuan bersosialisasi anak, tidak terjadinya komunikasi secara langsung dengan orang lain, bahkan orang tuanya sendiri.
4. Ancaman radiasi
Radiasi yang dihasilkan oleh gadget tidak hanya dapat menyerang orang dewasa, tapi juga anak-anak. Radiasi gadget biasa dikaitkan dengan penyakit kanker dan lain sebagainya.
5. Ancaman eksploitasi seksual
Anak mengalami pengaruh buruk pornografi dan ancaman eksploitasi seksual online.
Sumber :
https://asahsaya.com/blog/2019/12/01/dampak-positif-dan-negatif-penggunaangadget-pada-anak
Ide Penggunaan Media Digital sebagai Edukasi
Seksualitas pada Anak
1. Penggunaan video dengan pendampingan
Anak usia dini bisa diajak bernyanyi sambil melihat video lagu Kujaga Diriku, Sentuhan-Sentuhan Boleh Sentuhan Tidak Boleh, dan lagu Tubuhku Berharga.
2. Buku Digital
Buku digital atau e-book juga dapat menjadi media interaktif, karena dapat dimasukkan unsur play-a-sound atau participation di dalamnya.
3. Pemanfaatan aplikasi dalam gadget
Anak-anak bisa diarahkan memanfaatkan waktunya dengan didampingi, diarahkan dan diajarkan aplikasi menggambar online, desain online seperti yang cukup mudah yaitu canva, dan juga bisa memanfaatkan aplikasi stiker maker, belajar coding dengan
membuat cerita via aplikasi scratch, belajar
membuat video dengan aplikasi kinemaster, power director dan banyak contoh
aplikasi lain untuk diperkenalkan dengan pemahaman seksualitas sambil anak
belajar dan mengenal berbagai ilmu keterampilan lain.
4. Educational game "play study"
Educational game "play study" dapat
digunakan sebagai media belajar pendidikan seks bagi anak Sekolah Dasar.
Manfaat yang didapatkan adalah dapat digunakan sebagai media belajar pendidikan
seks dan memberikan pemahaman yang benar tentang pendidikan seks.
Educational game adalah game digital yang
dirancang untuk pengayaan pendidikan atau mendukung pengajaran dan
pembelajaran, menggunakan teknologi multimedia interaktif (Rizhaupt, A.
Higgins, H & Allred B. 2010)
Kriterianya berdasarkan :
a. Rasa ingin tahu, fantasi dan kontrol
pengguna
b. Tantangan
c. Sosialisasi
d. Paedagogi
e. Teknologi
f. Pengguna anak-anak berkebutuhan khusus
Media yang digunakan adalah Macromedia Flash,
yaitu aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan pembangunan perangkat
presentasi, publikasi atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan
sarana interaksi dengan penggunanya.
SUMBER : EBOOK KELOMPOK 22
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Komentar
Posting Komentar